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Étape 2 sur 6 · Construire

D’une idée conçue
à quelque chose qui tourne.

Construire reprend ce qui a été décidé à l’étape Concevoir et le fait fonctionner : sur un serveur, dans un navigateur, sur un téléphone. Nous commençons par un MVP fait avec les outils de castomo, nous le testons, corrigeons ce que le test révèle, et continuons jusqu’à ce que tout soit juste.

Voir comment se déroule le travail Décrivez votre besoin

Ce que veut dire construire

L’idée est claire.
Maintenant, il faut que ça marche.

La conception répond à « pourquoi » et « pour qui ». Construire répond à une autre question : est-ce que ça tient quand de vraies personnes s’en servent ?

Le plus rapide pour le savoir, c’est de leur mettre tôt entre les mains quelque chose de réel. Nous ne construisons donc pas tout le produit d’un coup. Nous construisons la plus petite version qui puisse être testée, et nous laissons les tests décider de la suite.

  • Ça fonctionne Pas une maquette ni une diapositive. Quelque chose où l’on peut se connecter, cliquer et que l’on peut utiliser.
  • Ça tourne sur un serveur À une vraie adresse, avec de vraies données, comme cela tournera après le lancement.
  • Ça a été testé Par les personnes à qui c’est destiné, avant que quiconque y dépense davantage.
  • C’est peaufiné Les aspérités ont disparu, et c’est prêt à être montré à tout le monde.

La boucle

Construire, tester, trouver le défaut.
Le corriger. Puis peaufiner.

Le milieu du parcours se répète. Nous en refaisons le tour jusqu’à ce que les tests ne trouvent plus rien d’important.

Construire le MVP

La plus petite version qui remplit la fonction principale, faite avec des outils castomo qui tournent déjà. Elle est sur un serveur dès le premier jour, pour qu’on puisse l’utiliser, pas seulement la regarder.

Le tester

Vous, votre équipe et quelques-uns de vos clients l’utilisez comme pour de vrai : un lien privé, une version de test sur leur téléphone, un configurateur sur une page cachée de votre boutique.

Trouver le défaut

Un test montre plus que des bugs. Il montre où la conception de départ, ou le raisonnement derrière, s’est trompé : une étape dont personne n’a besoin, une question que personne n’attendait, une option que personne ne choisit.

Corriger, et tester à nouveau

Nous modifions le produit, et le plan là où le plan était faux. Puis il repart en test. Chaque tour coûte moins cher que de trouver le même défaut après le lancement.

Le peaufiner

Quand les tests reviennent sans rien d’important, nous finissons le travail : les textes, la vitesse, les petits détails, les fiches dans les stores. Alors seulement il passe à l’étape Lancer.

Nos outils d’abord

Nous construisons le MVP
avec ce qui tourne déjà.

Nous utilisons autant d’outils castomo que le produit le permet. Chacun fonctionne déjà : la première version arrive plus vite entre les mains des testeurs, et le temps va à ce que votre produit a de nouveau.

castomo chat castomAPI castomo 3D 3Dbuilder castomUI castomo pay dash-b
  • castomo chat Le chatbot : entraîné sur vos propres pages, avec une personne capable de prendre le relais.
  • castomAPI La plateforme sur laquelle repose un service SaaS : comptes, clés, portefeuille et intégrations.
  • castomo 3D et 3Dbuilder Les configurateurs, et la scène 3D dans laquelle tourne un configurateur 3D.
  • castomUI, castomo pay, dash-b Une page pour s’inscrire, un moyen de payer et un tableau de bord, quand le MVP en a besoin.

Là où aucun outil ne convient, notre équipe écrit la partie manquante. Chaque outil, et le produit qu’il sert à faire, figure sur la page de l’écosystème.

Ce que les tests révèlent

Les défauts sont souvent
dans le raisonnement.

C’est pourquoi nous testons avant de peaufiner. Voici le genre de choses qu’un premier tour fait remonter.

  • Le chatbot ne sait pas répondre Les visiteurs demandent quelque chose que vos pages ne disent nulle part. La solution, c’est du contenu nouveau, pas du code nouveau.
  • Une combinaison que vous ne pouvez pas réaliser Le configurateur laisse l’acheteur la choisir. Les règles de ce qui peut aller avec quoi gagnent une ligne de plus.
  • Une étape que les gens sautent L’inscription demande plus que ce dont la première visite a besoin. L’étape est déplacée plus loin, ou disparaît.
  • Lent sur téléphone Le modèle 3D ou l’application pèse plus lourd que ce qu’un téléphone en données mobiles peut supporter. On l’allège.

Les produits

Ce que Construire produit,
et avec quoi.

Chaque produit a sa propre page : ce que vous obtenez, comment ça marche et à partir de quel prix. Sous chacun figure l’outil castomo avec lequel il est fait.

La product discovery, les configurateurs et la réalité augmentée figurent aussi dans Concevoir. Si vous arrivez à l’étape Construire sans conception arrêtée, la product discovery peut aussi passer en premier ici : une courte phase pour savoir ce qui vaut la peine d’être construit avant d’y consacrer un budget.

Par où commencer

Dites-nous ce que ça doit faire.
Nous vous dirons comment le construire.

À quoi sert le produit, qui l’utilisera, et tout ce que vous avez déjà. Demander ne coûte rien et ne vous engage à rien.

Comment pouvons-nous vous aider ?

Vos mots, dessinés en une carte des idées, des produits et des outils qui conviennent.

Les 36 produits

Chaque produit, avec ce que vous obtenez et son prix de départ.

Parler à une personne

Sur le MVP, l’ordre des travaux ou pour un devis.

Plusieurs produits figurent sur une seule commande et une seule facture de Castomo P.S.A..

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Illustrations : GetIllustrations.com (pack Andy).